折腾日记 – AKG Y50BT

先说说我为什么非要选一个蓝牙耳机的原因

首先,在办公室里我有70%的时间会带着耳机,但是我有两台工作用的电脑,所以常常需要切换着使用,插在电脑上的耳机线很容易在桌上和我的胳膊打架。

然后,我每天中午有半个小时的午睡习惯,听歌入眠对我来说是个非常有效的手段,但是被耳机线的长度限制没法离开办公桌,所以常常就趴在桌上睡了,这样对睡眠质量有一点小小影响。

第三点,下班收拾东西回家的时候,整理耳机线放进背包里是个特别繁琐的事。

没错我就是那么矫情,哈哈

其实我不是爱倒腾耳机的人,一个PX200让我用到已经换了3副耳罩也没动换新耳机的年头,但是我对于无线外设,却有着相当高的偏好(这还得感谢罗技的unifying,第一次让我感觉到了无线设备并不鸡肋,相比蓝牙键鼠,unifying的产品有着非常丰富的选择,接收器的尺寸也小到了几乎可以忽略不计的程度)。所以当我无意中看了到AKG出的Y系列蓝牙耳机,稍微翻看了一些我在意的数据后,便入手了AKG的Y50BT。

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折腾日记 – iPad mini4

我在某些方面有强迫症,能勉强忍受App Store的跟新提示,但是忍受不了系统更新的红点提示。

自从手欠把3年前的初代iPad mini升级了9.0之后,它基本就只能在抽屉里吃灰了。

打开应用慢这是肯定的,但是输入法都一卡一卡这叫人怎么用,外加使用频率最高的漫画控也出现翻页卡顿,就注定了这货被淘汰的命运。

都说女人每月总有那么几天来大姨妈,我则是每个月总有那么几分钟会突然想念iPad,这种思念出现了几次之后,又恰逢出了新款,好,就买吧。 继续阅读

我叉叉叉,一年多了

自打发了上篇博之后我就滚去正儿八经的上班了,今天跑来这边囔一句:我还活着!

这一年多看似经历了不少人参大事,买房搬家结婚办酒,最爽的是从住了2年的9平米朝西群居平房鸽子笼搬出来后的那种越狱一般的心情,雨天终于不用端着盆子接水,屎急也不用提着裤子冲公用厕所,各种菊轻气爽。

这堆子事过后唯一不同是现在的日常与往常相比变得规律和平淡了,上班再下班,回家随便打发,嗯等我想到了什么再写些东西吧。

有趣的应用:SoftBox Pro for ipad

作为摄影爱好初心者来说,我总是喜欢出去拍照的时候有好天气。
因为有光。
光影是非常让人着迷的东西,我既喜欢光线赋予物体的丰富色彩,也喜欢影子带给物体的漂亮质感。当然啦,我对比如能拍出眼睛里的漂亮反光、能给物体最适合的光源以凸显它们的曼妙的人一直羡慕嫉妒恨啊。原来以为非得去弄专业设备才能做到,不过现在又softbox pro 就轻松搞定了(可恶这句怎么可以那么像广告词)。它有iphone和ipad2个版本,虽然我都下了,但是还是觉得ipad才够用——废话么…如果要拍眼睛里的反光不用ipad的话,得贴多近才行啊。有很多模式可以选择,包括外轮廓形状,内部纹理,颜色等,排列组合那叫一个爽啊。另外收费版的话会有拾色器和更多的形状什么的。有兴趣的同学可以看看app store的软件截图,有很多好看的实际成果照片。我就是看了那个才兴致勃勃把它下载下来的。 继续阅读

出去走走 – Take a Walk

出去走走 – Take a Walk》是跟LOGOS捣鼓了很久的一款游戏。在KongNG上获得了还算不错的成绩,与其说成绩不错不如说是玩家的评价,可能是这种另类风格的游戏总会有喜欢它的小众存在。

这是一款音乐游戏,其核心概念非常简单 – 让小人随着音乐的节奏跳过一个个的障碍。节奏卡的越准,得分就越高,小鸟出现的几率也就越大。所以想要拿高分或者解锁成就,就一定要把情绪完全融入到音乐中。关于游戏的音乐我想应该不会让大家失望,因为是从天才的音乐制作人Kevin MacLeod的站点上精心挑选的。大家可以体验一下。 继续阅读

暖洋洋与岌岌可危的喵喵喵喵G

并不算是喵星控,甚至早前还被腊肠萌到算是半个汪星人爱好者的我,自从邻居养了一只白天从不叫晚上一定没事唱半宿歌的发情期无节操串串狗,我对喵狗的印象瞬间倒转。心里总念叨着猫的矜持省心和不求人,再加上对猫充满了爱LD的长期洗脑教育,我终于成为了一只光荣的喵星党(大概)。话说出现喵星人的游戏多了去,但是好感度最高的还是MH里的随从喵,陪我度过无数次无聊在村任务,无数次解救过仍是个操作苦手的本人,又无数次的把我误伤…… 继续阅读

巫师霍特 – Wizard Hult

Wizard Hult》是我们花了不少精力摸索出来的一款结合物理和跳台玩法的游戏,不知不觉就把一款原本策划很简单的游戏给弄复杂了,付出的代价就是这游戏花了不少时间,所以我们也是抱着忐忑的心情来看玩家的反映,说实话我也挺希望能有续集来讲接下来的故事,当然前提是大多数玩家能接受并喜欢这款游戏,以及国内某著名小游戏网站兼破解团队放条生路给国内处在窘境的小游戏开发者们,别一夜就……

关于游戏
游戏中一切谜题的通路都需要你用砖块来搭建,然而这个搭建的方法是不唯一的,你完全可以按照自己的喜好和想法来设计自己的通关路线。
只要动用创意,还可以创造出各种新颖的游戏方式——你尝试过搭建一个跷跷板然后把自己弹起来的玩法吗?你考虑过原地起跳脚下垫高的垂直上升方式吗?……因为系统是开放的,所以玩家的游戏方式也是千变万化的。

其次:砖块不仅仅是搭建平台的道具,它同时也是武器和防御手段。用砖块砸死怪物,用砖块挡住炮弹的攻击,用砖块盖住致命的尖刺和岩浆……所有这一切,你所需要和所拥有的的只是砖块

希望大家能喜欢我们这款新作,并欢迎任何的批评和建议! 继续阅读

小记3DS

上个月这部万众瞩目的掌机在日本发售了,但在没有大作护航并且本土遭遇了9级强震等各种不给力情况之后3DS销售离大家的预期自然相距甚远。但任天堂的魅力又总能吸引无数核心玩家及大众玩家去买它的单……比如我= =b。

关于游戏,我们生于这个游戏高速发展的年代就必须要接受进化的过程,当然过度的进化弊端多少也有,为了硬件升级而强迫跟进的游戏使得开发成本大增而这部分费用终究是玩家买单,华丽的CG繁杂的剧情背后还是要你去玩它而不是抱着看电影的心态被游戏牵着走,各种各样琐碎的玩法和技巧则要消耗玩家们大量的时间去上手去学习,当你觉得哦太屌了我已经迷上这游戏的时候回头看看你的游戏记录却已经消耗了上了几百小时(其实是在吐槽自己当初玩MH2G)如果将来的游戏都这样那实在是太坑爹了= =这里夸一下在线小游戏,虽然可比性不是很高,小游戏质量也良莠不一,但是上手快速容易获得的满足感也符合了现世生活节奏快的潮流。 继续阅读

旋转空间玩家关卡包 – Rotate&Roll Players Pack

RR(旋转空间)在推出后受欢迎程度超过了我的预期,两千多万的浏览量简直不敢想象。用内置的关卡编辑器设计关卡的玩家也有不少,所以我们决定从各大网站中搜集这些关卡整合出一个旋转空间玩家关卡包(RRPP),来让这款游戏继续发挥它的余热,以及……弥补我们在WH上赞助离预期差距太大的一些损失(哭)。玩家设计的关卡相当富有创意虽然难度比起RR来的要高但是让自己多次挑战分数的欲望却更强烈了。其实在测试这些关卡的时候我们才发现RR的可创造性还是很大,开发续作也能更好的发挥这种特色玩法的潜力(到现在已经发现了2款玩法山寨RR的游戏)。

另外说一下,RR2的开发已经在进行之中了。
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